約 751,477 件
https://w.atwiki.jp/ghostb/pages/16.html
バグ・小ネタ 踊るトースター ヴィーゴの肖像画 ゲーム 博物館から地下に降りた先の広場に・・・・ シャワー Cursed Artifact 踊るトースター ヴィーゴの肖像画 映画「Ghostbusters2」で登場した中世の魔王ヴィーゴの肖像画が本部1階オフィス横に立てかけてあり、調べるとヴィーゴが語りかけてくる。 ゲーム 本部2階のゲーム機の前に行って、調べるとゲームをやりだす。 博物館から地下に降りた先の広場に・・・・ PKEに反応がなく普通の状態では見えないがPKEモードにすると頭蓋骨が見える。 シャワー 本部の2階のシャワーを調べると、水が出てきて自分が「うゎ~~」と言う。 Cursed Artifact 各ステージでPKEに(青)反応しスキャンした遺留品などはステージクリア後の本部 部屋に飾られたり無造作に放置されており中にはAボタンで反応する物もある。
https://w.atwiki.jp/recettear/pages/24.html
ルセッティアにおけるtips等。 経営編ジャストコンボ ジャストボーナス 返済日あれこれ 自動販売機を売りたい 高騰と暴落 買い取り注文多発 店の印象度調整 キャラクターのデフォルト装備を高性能なものにしたい (通常販売) キャラクターのデフォルト装備を高性能なものにしたい (予約注文) 時間を進めずに街のイベントの有無を知りたい ○○だけどダンジョンに行きたい 抱き合わせ商法 資金調達どうかこの夜に何があったか教えてください ver1.1以降から始める金稼ぎ ※Ver.1.1以降対応 アイテムメニューの並び方 ゴミ問題 合成の罠 流行について流行のルールと基礎知識 女の子のブーム おばさんのブーム 男性のブーム おじいさんのブーム ダンジョン編ダンジョンでトラップを味方につける 長居するフロア・速攻脱出フロア 補正値付きのアイテムを入手する方法(バグ技?) アルマのハンマーアームの有効活用 本気モード(笑) 経営編 ジャストコンボ 客に金額を提示した際、一発OKをもらい続けるとその都度ボーナス経験値がもらえる。 +2からスタートし、以後コンボする度に倍々の勢いでボーナスが増えてゆく。MAXは+128。 予約受付が挟まれてもコンボは続くが、その時間帯が終わるとコンボも途切れる。 自販機売りはコンボにカウントされないが、邪魔にもならない。 ジャストボーナス 金額提示の際、相手の想定金額にある程度近いとニアピンやジャストボーナスとして 基本経験値(EXP10)にボーナスが加算される(ニアピンEXP+15、ジャストEXP+30)。 ジャストコンボと重ねることももちろん可能。 なお同じ商品・同じ相手でも金額は固定ではなく、多少変動する模様。 返済日あれこれ 取り立てのタイミングは「へんさい日!」の夜と翌日朝の間。このタイミングでお金が足りていればOK 返済できなかった場合、所持金1000pixの状態で2日目に戻されるが、 商人レベル・所持品・冒険者のレベルと装備等は引き継がれる。 これにより同じ返済金額でも資金調達が容易になり、ゲームの進行はスムーズになる。 また再開序盤から合成品の取り扱いが出来る。 自動販売機を売りたい 棚に自販機を置くと棚自体が自販機になってしまうが、 自販機を設置して中に自販機を入れる事で自販機を売りに出す事ができる。 ※普通の自動販売機、最新の自販機は「金属の物」として注文売り可・価格変動対象 高騰と暴落 高騰時は標準価格の200%が基準になっている。 つまり標準価格として提示された価格の倍額に訂正し、そこにお客NPC別の修正値を加えた価格で売れる。 ただしそれが極端に高くなりすぎるとキャラごとに設定されたお財布上限額をオーバーしてしまい売れなくなる。 注文売りの時は抱き合わせによる価格調整をすると良い。 暴落時は標準価格の50%が基準になっている。 暴落しても50%ライン前後なら売れるが仕入価格を考えるとほぼ赤字。 暴落対象商品は店頭から撤去しておくのが正解。 ただ注文売りは発生するのでダンジョンから拾ってきた最低価格品でお茶を濁すのが良い。 どちらの場合も自販機の100%売りなら価格に影響がないものの、暴落時は売れ行き自体が下がる。 買い取り注文多発 各キャラクターごとの好み商品が店頭に少ない場合は買い取り注文が増える。 故意に買い取りを多発させたい場合は、目玉商品コーナーに素材アイテム等を沢山並べると良い。 目玉商品がブームや好みと関係なければ買い取り注文が多発する。 ただ、客から買い取りするメリットはほとんどないに等しいのでやめた方が正解。 店の印象度調整 (地味派手調整) 可愛い系やゴージャス系のインテリアを配置したり、貴金属アイテムを陳列すると派手になる。 貧乏系やシンプルなデザインのインテリアを配置したり、木製品アイテムを陳列すると地味になる。 目玉位置に置いたアイテムは特に反映度が高い。 店が派手になると男性客の来店率は低くなる。店が地味になると女性客の来店率は低くなる。 どちらに偏っても来客総数は減るのでなるべくバランス良くしたい。 序盤は店の雰囲気を派手にするアイテムが少ないので翡翠15F初回クリア時の宝箱から手に入る変な模様の花瓶を有効活用したい。 キャラクターのデフォルト装備を高性能なものにしたい (通常販売) キャラクターに装備品を売った場合、「新しい装備より性能が下で、かつ同じ部位に装備する品」が変更の対象となる。 それ以外の装備品を売った場合は、たとえ装備可能(パラメータウィンドウが出ている状態)だったとしても、変更の対象とはならない。 部位対応一覧 体:服/ローブ/胸当て/鎧 腕:腕輪/盾 頭:帽子/兜 例1)ティエール(デフォルト装備「弓」「胸当て」「腕輪」)に高性能な「帽子」を売っても、装備品変更の対象とはならない。 例2)カイユ(デフォルト装備「杖」「ローブ」「腕輪」)に高性能な「服」を売ると、装備品変更の対象となる。 キャラクターのデフォルト装備を高性能なものにしたい (予約注文) キャラクターに予約注文で複数の装備品を売った場合、一度の取引で変更対象になるのは一つだけ(カーソルの上の方が優先)。 例)ティエール(デフォルト装備「弓」「胸当て」「腕輪」)から防具2個の注文を受け、 高性能な「腕輪」「胸当て」の順に並べて売った場合、「腕輪」だけが変更の対象となる。 時間を進めずに街のイベントの有無を知りたい 店から出た状態で、何処にも行かずに店に戻ると時間は進まない。 ○○だけどダンジョンに行きたい (予約販売があるけれどダンジョンに行きたい) ティアに頼んで予約の状況を確認し、早朝に店を開く。すると予約客が来店するので接客する。 セーブを済ませ、お昼から街に出てイベント消化と仕入をして夕方からダンジョンに行く。 夕方からダンジョンに入ると戻ったとき即座に翌日になる。ダンジョンで失敗してもタイトルに戻ってやり直せば良いだけ。 朝寄り道せずダンジョンに入って、出てくると夕方になっている。寄り道せずに真っ直ぐ店に戻るとそれ以上時間が進まず、夕方に店を開く事が可能。 いずれも街への外出が一度なのでスムーズに進行する。 予約期日をオーバーすると、次回開店時の接客で店が開いていなかったと怒られる。 (1日2回ダンジョンに行きたい) 朝冒険者ギルドに直行し、もどったら寄り道せずに再度冒険者ギルドに行く。 出掛ける前に、ティアに頼み予約が入っていないかチェックすること。 抱き合わせ商法 予約注文の場合カーソル一番上の商品が基準となるため一番上の商品が高騰商品ならば その他の商品が暴落商品でも高騰商品の価格(200%以上)で売りつけられる 資金調達 ※これらの行為の繰り返しはこのゲームの魅力を著しく損なわせますので どうしてもクリアできない方にしかオススメできません どうかこの夜に何があったか教えてください 返済日の夕方が終わっても返済額に届かないなら、破産する前に商人ギルドで全財産を処分して現品に変えよう。 どう考えても足りない場合は、買い物を出来るだけしたら残りの資金でリュイを雇い(賃金に満たない場合、残り所持金全額で雇える)ダンジョンに突入して最後の一稼ぎをする。 さようなら、ティア。次のループでまた会おうね。 ver1.1以降から始める金稼ぎ ※Ver.1.1以降対応 商人レベルをひたすら上げて自販機の設置数無限にする 市場で最新の自販機を購入し、自販機に入れて販売する 所持金が少ないうちは下落や暴落で上手く売れないが、コツコツ貯めよう ある程度所持金が溜まって、商人レベルも上がったら自販機の中身をチェックの床に入れ替え Verアップで購入数制限等の対策がとられた場合でも、高額の品があれば代替品はいくらでも存在する アイテムメニューの並び方 長剣 短剣 杖 弓 槍 篭手 爪 パーツ 服 ローブ 胸当て 鎧 腕輪 盾 帽子 兜 お守り 首飾り マント マフラー ブーツ 指輪 宝 素材 本 プラチナ名刺 食品 薬 床 壁紙 自動販売機 棚 じゅうたん 武器8 防具8 アクセ6 その他6 内装5 全33ページ 長剣から始めると、武器防具、お守りまでは右へ、その他は左へ進める方が近い。 商人ギルドでの買い物は服までは右、 市場は食品までは右が近い。 ゴミ問題 このゲームでは一度ダンジョンから持ち帰った品は売るか合成に使うかしないと消えない。 買い取りさせられた品についても同様。 そして合成時に合成対象となるアイテムを選べない。 つまり+属性がついておらず、カンタンに入手できるアイテムはお呼びではない。なるべく持ち帰らないように投棄してくるのが良い。 素材アイテムは店頭に陳列すると店の印象が地味になったり、魔属性になったりするため、売るとしたら流行時に売り捌くか自販機に放り込んで売ることになる。 どうしてもいらないし、あると面倒なことになるアイテムは“冒険者たちの出発時に持たせて、ダンジョンに入るなり不法投棄すると良い” 勿体ない気もしないでもないが、まあそういうことも考えた方が良い。 合成の罠 合成でアイテムに補正が付く場合、原則として素材の+が大きいものから順に使われる。 ただし、素材を必要数より多く所持し、それらの+の合計が上限である+15を超えると、可能な限り+15丁度になる素材の組み合わせが選ばれる。 ex)ある素材が10個必要な場合、 (補正無)×5、(+1)×4、(+2)×3、(+3)×2、(+4)×1、以上の通り必要な素材を所持しているとする。 このとき使われる素材は、(+4)×1+(+3)×2+(+2)×2+(+1)×1+(補正無)×4の10個である。 素材の+が大きいものが優先されつつも、順序通り(+2)の素材を全部使うと+16になってしまうため(+1)が選ばれる。 この時点で+15になっているので、残りは(補正無)が必要数までの数合わせになる。 ここで問題になるのが、複数の合成用途を持つ素材だったり、合成品が更に材料になったりする場合である。 補正が高い素材を他の合成品のために温存したくとも、自分で選択出来ない以上どうしようもない。 が、実は使いたくない素材は自分の店に置いてきてしまえば良いのである。 陳列されている分は所持している扱いにならないため、合成の際に使うことが出来なくなるのを逆手に取る。 こうすれば合成で使う素材をコントロールすることが出来る。スペースが足りなければ自販機に入れるべし。 しかしまぁ、有難迷惑な仕様である。 流行について 何かしらの流行が来た時お店に流行の物を置いておくとお客さんが大挙してやって来ます。 100%の値段で販売して確実にコンボを稼いで商人Lvを上げるもよし、 コンボ無視でお金を稼ぐのもよし。 特に、高騰している品物のブームが来た時はチャンス! ここぞとばかりに稼ぎましょう! 流行のルールと基礎知識 流行売りは1日1回のみ。発生中なら日付が変われば再度流行売りが出来る。 発生条件は、目玉商品陳列棚に4つに対象アイテムを陳列すること。店舗拡張して目玉商品陳列棚が二箇所ある場合、左側の棚が対象となる。なお確実に発生するわけではない。 最大で8人ほど接客可能。つまり最低でも8個程度は該当アイテムを用意しておきたい。 価格は通常時よりもやや高目で売れるが、コンボによる経験値入手の方が意味が大きので価格をつり上げて売るのはやめた方が良い。 同じ客ばかりが連続して来るので同じ商品を売る場合は最初の客の反応であらかじめ価格設定しておいた方が入力操作が楽。 暴落中の商品が対象のブームの場合は経験値目的と割り切って最低価格品でブームを発生させると良い。他のブーム対象商品は店内から撤去しておくこと。 時間帯や店の雰囲気が合っていれば商人ギルド長や一部の冒険者が来店する可能性もある。 女の子のブーム 105%売りならコンボによる経験値稼ぎと売り上げを両立できる。 相手がコドモなので薄利多売を覚悟すること。 ティエール来店の可能性あり(昼・夕確認、夜確認できず) 読書 時期が早いと1000pixを超える本の販売は難しい。 エルトンの翼や86の瞳、ハーツウォーカーならば仕入制限もないし多めに仕入れておける。 最大所持金の都合上極端に高い本を棚に並べても女の子は買おうとしないので注意。 (市場で仕入れられるものでは「4つの翼」「たった一人の勇者」が該当。後者はティエールも最大所持金の都合上買おうとしない。) ○○(素材)占い 店頭に4つ対象素材をならべておく。合成の足を引っ張る+効果なしを優先的に置く。 +効果のついていない素材を大量に捌くチャンス。 試練ダンジョンから持ち帰らされたスライムの体液で経験値稼ぎをするのがベスト。 店からブームの素材がなくなると「素材」の注文売りになる。 帽子(熱射病に注意~のニュースがフラグ) 店頭に帽子を4つ陳列。 帽子は店で無制限購入できて極端に高いものがないので在庫調整と思って売るといい。 本と同様高額商品を棚に並べるときは注意。(非売品の扱いに注意) おばさんのブーム かなりシビアな価格設定。 コンボを崩されたくなければ110%以下で売ること。 甘い物 こちら参照 貴金属 こちら参照 ○○(食べ物、食べ物系素材)ダイエット なるべく補正のついていない対象商品を4つ店頭に並べる。 店からブームの商品がなくなると「食べ物」の注文売りになる。 売り切ったら、ショートケーキやドリアンなど、高額で店売り無制限品で冒険者たちの使いそうもない回復アイテムを売りつけていく。 ・・・どう考えてもそれ食ったら太ります。 防寒具(肌寒い陽気に~のニュースがフラグ) 防寒帽・マフラー・ドテラなどの一部服アイテムが対象。対象品の中から4つ選んで陳列すればいい。 高額かつ店売り無制限品があるので仕入れるならマフラーが良い。エスキモ族の靴も良い。 見た目や名前から防寒具のように思えても実際は防寒具として取り扱われないものもあるので注意。 こちら参照 男性のブーム 上乗せ率が高い分、対象となるブームの発生が少なかったり条件が厳しい。 ブーム時の上乗せ率は20%を超える。 リュイ.・カイユ・エラン来店の可能性あり。 リュイとエランの所持金が少ないので高額商品を売るときは注意。 魔属性 こちら参照 長剣 長剣はなにかと対象になるので暴落時に大量に仕入れておくと良い。 先に店頭から安物を撤去してから4つ選んで配置。 注文売りに切り替わったら高額品をメインに売り捌く。 男の○○(最低価格武器)ブーム 陳列してある武器をすべて撤去。対象品4つを選んで陳列。 店からブームの武器がなくなると「武器」の注文売りになる。 注文売りに切り替わったら高額な高騰対象品をメインに売り捌く。 店売り無制限の高額武器をガンガン売ると良い。冒険者が使っているものも買い戻す資金は軽く稼げるので容赦なく売る。 おじいさんのブーム 女性陣よりはマシだがブーム時でも上乗せ率が不安定。 そこそこ高くて、男性よりは条件が楽で発生率が高め。 聖属性 こちら参照 ボロボロな剣、古びたダガーなど低価格武器各種 頑丈な篭手がブームの対象になったことがある。(→ブーム対象は最低価格武器とは限らない) 店からブームの武器がなくなると「武器」の注文売りになる。 ダンジョン編 ダンジョンでトラップを味方につける 宝箱に仕掛けられたトラップは必ずしも悪いことばかりにならない。 アイストラップ リュイの場合なら剣を繰り出しながらの移動(移動攻撃)が出来るようになり移動速度アップ。 カイユならファイアーボールをタメながらの移動が可能で移動速度アップ。ザッパーを使うと撃ち合いにも強くなる。(敵の反撃をすべってかわせる) ティエールならカニ撃ち(タメながら左右に床をすべり、向きは上向きに。敵のいる通路の交差点に入ったら即発射)が出来る。 エランならノックバックがなくなるので、モアイなど飛び道具を使う相手に接近しやすくなる。 アイテム回収が面倒なのでトラップ効果が終わってから。 マヒ カイユやティエールはファイアーボールや矢で宝箱を開けるクセがついていれば、自分もマヒするが宝箱近くの敵をマヒさせられる。 動きの鈍った敵は遠距離攻撃がなければ飛び道具の良いマト。 スライム大量出現 リュイ・カイユ・ナギは技攻撃で一掃できるので経験値稼ぎにもってこい。 大量出現したスライムの経験値は大したことないが、フロアの敵をついでで巻き込むところがポイント。 ばくだん ボム系の敵の場合もそうだがティエールの攻撃は遠距離からヒットさせられるのでわざとカベにぶつけ周囲の敵を吹き飛ばすのにもってこい。 遠距離や範囲攻撃のないエランにとっては唯一とも言える範囲攻撃なのでモアイがいる場所に爆弾が出現したらまさにラッキー。 シャルムはどれもやや苦手だが、!マークの出た宝箱を開けなければ良いだけの話。 ナギはアイストラップが非常に苦手。ダッシュ移動の利点が殺され、常に攻撃位置がズレるので精密攻撃が命のナギにとっては地獄。ナギの場合、異常なほどアイストラップの発生確率が上がる。 長居するフロア・速攻脱出フロア フロアに入った際に字幕が出て、特殊効果が発動する場合がある。 特殊効果はそのフロアにいる限り有効なので・・・ (長居するフロア) 経験値2倍、ダメージ2倍、防御2倍 経験値2倍とダメージ2倍はレベルアップに使える。湧きを利用して気の済むまで敵と戦う。 レベルアップ全回復を利用すれば回復アイテムいらずだし、回復アイテムを拾わずに床に撒いておき必要なときに拾えば良い。 防御2倍はフロアトラップのダメージも半減するので落石で巻き添えを食らわせられる。 また一度発動すれば再度発動することはないので敵との戦いに集中できる。 (速攻脱出フロア) 敵ダメージ2倍、敵防御2倍、マップ確認、敵味方移動力2倍、ウィスプ半減 敵ダメージ2倍はフロアトラップも対象になっている。 長居すると回復アイテムを沢山消耗する羽目に陥る。 中身が判別できて、ダッシュで回れるシャルム以外は魔法陣みつけたらさっさと次のフロアに移動。 所持アイテムが多い場合はマップ確認や移動2倍があるならとっとと脱出した方が良い。 ウィスプはキャラ次第。倒せるキャラならわざと長居して倒してもいい。 補正値付きのアイテムを入手する方法(バグ技?) ダンジョンの宝箱を攻撃して開ける時、同時に+付きのアイテムを拾うと、 箱の中身のアイテムにまで同様の+が付与されている。 (正確には+付きのアイテムを拾ったあと、その後何も攻撃・取得せずに開ければOKの模様) ただし途中で他のアイテムを拾ったり、魔法石を回収してしまうと無効なので注意。 ティエールのチャージを活用するとちょっと楽かも? 補正が+15のアイテムを持ち込めば、宝箱を開ける前に捨てる→拾う→宝箱開ける の手順で+15のアイテムを確実に宝箱の中から入手できる。 これを利用して水晶ボスラッシュ後の宝箱3つは必ず+15の補正を付ける事が可能。 なお冒険者の装備品は捨てることができないのでそのままではこの手が使えない。 該当するアイテムと同じ箇所に装備するアイテムを入手していれば装備変更すれば良い。 脱出後は所持品装備に戻るので問題ナシ。 罠宝箱のあるダンジョン内では、宝箱の罠の有無が判定できるシャルムがおすすめ。 ティエール戦で大量に壊すことになる木箱も実は宝箱扱いなので、この方法が使える。 var.1.123では行えない模様? アルマのハンマーアームの有効活用 ハンマーアームで鉄球を出した後、他の武器を装備する事によって周りに回っている鉄球が その装備した武器と同じ威力に修正される。 作業例:ハンマーアーム装備→鉄球射出→他の高威力な武器を装備、でOK これで近づいてくるローパー系などの攻撃を受けずに他の敵を攻撃でき、 更には強力なボスに主体のユニットでの攻撃+装備している武器の同じ威力の鉄球の攻撃で 瞬殺出来ると思います。(ボスによって使い勝手はあるかもしれないですが; 本気モード(笑) 実は処理速度の問題でこちらからの攻撃の出がかり潰し(こちらの攻撃アクションが無効化されて一方的にダメージを受ける)が多発している。 またカイユのザッパーのような連打系攻撃は特に処理が遅れるせいでボタンが長押しになり、必要以上にSPを消耗している。(消費SPが発射弾数に見合っていない) 最大の原因がボイスとSE。特に幾つかの条件が重複した場合、冒険者・ルセット・ティアのボイスとSEが同時処理されたりすることで処理が異常に重くなっている。そのため優先順位が低めになっている攻撃処理が遅れる原因になっている。 あらかじめオプションからボイスをオフにしておくと攻撃処理が快適になるため、出がかりを潰されることが減り、ザッパーの発射速度が上がるため戦闘がかなりスムーズに処理される。そうなると同じ相手でも楽に戦える。 だけど、なにか物足りない気が?・・・だから本気モードなんだってばっ 旧Ver.の小ネタは「旧Ver.の小ネタ」へ移動しました。
https://w.atwiki.jp/haloinfinite/pages/49.html
バグ ペリカンに乗る 手順 キャンペーンモードを開始 FOBに行きビークルを呼ぶ 急いでペリカンの上にグラップルで乗る(ペリカンには直接グラップルできないのでFOBにあるアンテナを使って乗る) 急いでコックピットに行き乗り込みボタンを押す 乗り込んだらメニューを開きキャンペーンモードを終了 またキャンペーンモードを開始する 成功していれば乗り込めるペリカンが空から落ちてくる 備考 機関砲は使えない。 「イシュマエルと呼んでくれ(グラップルショットを相手にあてる)」が達成できないバグについて 実行しても達成されないことがあるようです。 解決法① 再起動してみる。 解決法② スワップを使って回避する。 解決法③ 害は小さいので、放置する。 小ネタ ピンクじゃない... AIカラーのLIGHTISH REDはRed VS. Blueというマシニマシリーズの参照である。 参照 https //youtu.be/lCwYfSeqAw8 名前
https://w.atwiki.jp/asukesume/pages/49.html
ここでは裏技・小ネタをどんどん載せていきます!!
https://w.atwiki.jp/dairan/pages/7.html
ここは裏技・小ネタです。情報お待ちしてます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/erurasaga/pages/24.html
小ネタ 素材集めにオススメの場所 熟練者を効率良く倒す方法 クリア後のクリア後に… 素材集めにオススメの場所 ポイント採取系は巡回する根気や習慣さえあれば楽に揃うが、一部は事前にセーブした上で取れるといいかも… 花 雑草そこらじゅうで取れる、というかハズレ 小さな白い花そこらじゅうで取れる 日輪草そこらじゅうで取れる ホムラサキ火竜の峡谷~付近でよく取れる スパークソニア道の近く、オアナン街道以降でよく取れる カラスグサ忌み村最奥地でよく取れる。ブラックプラントやギロチンバードも落とす ユキリンドウ忌み村や雪の旧街道~過去隠しの森林でよく取れる。ポイントが少ないので事前セーブ推奨 フウリンドウ際の道や封印の地でよく取れる シアワセヨツバ熟練者の楽園や過去の森でよく取れる。取れる率は低めなので事前セーブも考慮。なお、クジーで依頼をこなすと一枚タダで貰えるので、これを魔女の難題に使うとよい。 木材 普通の木材そこらじゅうで取れる 立派な木材そこらじゅうで取れる 魔法の木材エフキア植物園以降でよく取れる 太陽の木材国縫い砦と太陽が届く場所+龍の木材が取れる場所で取れる、事前セーブ推奨。魔女の難題を完遂するためには二本必要になる。 龍の木材黄昏の実験場、熟練者の楽園、過去の森でよく取れる。取れる率は低めなので事前セーブも考慮。 鉱石 普通の鉱石そこらじゅうで取れる やわらか鉱石そこらじゅうで取れる メタル鉱石そこらじゅうで取れる 電極石炭鉱跡~封印の地でよく取れる ユーリカ鉱石炭鉱跡・地下~封印の地でよく取れる、炭鉱跡なら事前セーブ推奨。メタルゼクトを倒した後の大地の罅割れや、火竜の渓谷の新規スポットでもよく取れる。 敵ドロップ 店売りの装備品でもレベルやしっかりした準備があればクリアはできるので、クリア前情報は参考までに… 目安分集めておけば本作に登場する装備品を一通り集めたり、ボス戦で有利な装備品を数人分揃えられる。なお、本作では素材より資金不足に陥りやすいので、余ったら採取系含めて使わない素材を売って足しにしよう。 小さな毛皮(目安・40個前後)主にネズミ系モンスターが落す。需要大。クリア前~クリア後…「汚れたネズミ」に遭いやすい北東の分岐点か、「食いちぎる野犬」に遭いやすい商人の道で粘れば自然と溜まるだろう。 丈夫な毛皮(目安・24個前後~それ以上)主に牙虎系モンスターが落す。需要大。(ビッグファングは落とさないのが痛い)クリア前…過去隠しの森林の「フリーズファング」を狙って。基本的にここで必要な分の大半を集めることになるだろう。クリア後…レベルも上がってきたなら裏ダンジョンの「トルネイダス」を狩るのが早い。 魔物の牙(目安・17個前後)様々なモンスターが落す。コウモリ、狼、魚、蝕み蟻系が該当する。クリア前~クリア後…クジー北の「いらつきコウモリ」か、商人の道の「食いちぎる野犬」なら狙いやすい。※依頼「魔物の持ち物」で1個、「鍛冶屋の危機」で8個使用するので、それまでは意識して稼ぐとよい。 大振りの牙(目安・4個前後)牙虎系モンスターが落す。クリア前~クリア後…この必要数なら、不思議な砂のついでに潮の道で「ビッグファング」狩りで足りるだろう。過去隠しの森でも構わない。 するどい爪(目安・10個前後)クマ系モンスターが落す。クリア前~クリア後…険しい山道の「爪とぎ熊」で。ついでに他の敵から奇妙な根っこと切り裂き羽根も狙ってしまうとよい。 切り裂き羽根(目安・13個前後)切り裂き鳥系モンスターが落す。ハンマーバード系は落さないのに注意。クリア前~クリア後…険しい山道で「切り裂き鳥」から。骨系素材も欲しい場合は国縫い砦で「切り刻み鳥」を狙う。 頑丈な甲殻(目安・14個前後)蠍系モンスターが落す。大地の罅割れが最速。クリア前~クリア後…時期で優位なのは大地の罅割れの「毒撃ちのサソリ」。確率で優位なのは過去隠しの森林の「アイスランサー」。クリア後…裏ダンジョンで砂時計系素材も狙いつつ「ジェノサイド」から頂いてもよい。 砕けた骨(目安・5個前後)骸骨系モンスターがよく落す。陽の届かぬ墓場が最速。クリア前~クリア後…主に墓場で「動く骸骨」を狙おう。所要数が少ないので、運が良ければここで足りる。 シャレコウベ(目安・5個前後)骸骨系モンスターがたまに落す。クリア前~クリア後…砕けた骨と同様。一度の出現数が多い、パスティコの海底洞窟や国縫い砦で狙うのも手。 くずパーツ(目安・6個前後)マシン系モンスターが落す。クリア前~クリア後…東エルラの遺跡で「浮遊円盤」と「遺跡の機械兵」狙いが最速。物語が進んだらガンパーツのオマケで集めるのが無駄にならないかもしれない。 ガンパーツ(目安・5個前後)マシン系モンスターが落す。落とす敵の種類が限られている模様。クリア前…太陽の神殿の「デストロイヤー」を狩りまくる。くずが出てもめげない。クリア後…裏ダンジョンの「アナイアレイター」を。多分、オブテーナーつけてデストロイヤー狩れば足りると思うが・・・。 影の切れ端(目安・30個前後)影のモンスターが落す。需要大。クリア前~クリア後…ギザギザ海岸で「ソルトシャドウ」を不思議な砂を集めるついでに狩るのが早い。 知識の札(目安・40個前後)魔術師系モンスターが落す。需要大。クリア前~クリア後…東エルラの遺跡で「闇の住人」、オアナン街道で「追跡の怪人」、黒の洞窟で「屍術師」の三択。遺跡はくずパーツ、街道は魔物の牙と魔法薬、洞窟はキマイラの眼やカラスグサがついでに狙えるので、好みで転戦するとよい。 奇妙な根っこ(目安・25個前後)植物系モンスターがよく落す。クリア前~クリア後…険しい山道で「人食い花」を狩り、羽根と爪のついでに。クリア後…黒の洞窟の「ブラックプラント」でカラスグサ(消耗品)の副産物として稼ぎまくろう。霊界の火目当てなら囁きの森の「紅蓮傘」を相手に。 霊界の火(目安・30個前後)魂系モンスターが落す。武器用だけなら7個前後で足りるが、いい防具の材料なので多めに稼ぎたい。クリア前…早いうちに集めるなら火竜の谷の屋外で「燃え立つ霊魂」。毛皮も狙うなら魂界への通り道で「揺らぐ魂」とネズミとともに狩る。クリア後…4体編成で出やすい囁きの森の「幻惑の魂」を。クリア後に分類したが、クリア前に利用しても可。 不思議な砂(目安・25個前後)砂時計のモンスターが落す。需要は高い。クリア前…潮の道~ギザギザ海岸で「砂の器」を狩るのが最速かつ狙い目。経験値・金・影の切れ端もついでに稼ぐことになるだろう。クリア後…裏ダンジョンの「タイムフィクサー」。ここまで来たら、砂時計とセットで狙ってしまおう。 永久の砂時計(目安・23個前後)砂時計のモンスターが落す。クリア前~クリア後…不思議な砂と同様。タイムフィクサーは4体同時出現もあり、そういう意味でも狙いやすい。 キマイラの眼(目安・16個前後)キマイラなモンスターが落す。クリア前…黒の洞窟の「リトルorダークキマイラ」でマラソン。光属性攻撃を駆使すれば倒すのは楽。クリア後…確実に取るなら裏ダンジョンの「グリムキマイラ」を狩る。黒の洞窟で足りたなら、龍のウロコを優先する。 龍のウロコ(目安・20個前後)龍系モンスターが落す。クリア前…どうしても狙うならラスダンの「ドラゴンミスト」。強いしオブテーナーもないのでおススメしづらい。クリア後…裏ダン前なら熟練者の楽園の「ドラゴンミスト」を気合で。熟練者の涙共々狙うのが困難だが、どうしようもない。裏ダンまで行けたなら、オブテーナー併用で確定の「インフィニティ」を狩る方が楽。闇・沈黙・暗闇・狂気耐性と光属性攻撃が有効。※依頼「魔女の難題」で2個必要になるので、それまでは温存する。ボス級の「龍」と「解放のドラゴン」を倒せば一応2個そろえることは可能。 旧エルラの変異結晶(目安・15個前後)エルラ系モンスターが落す。なお、ネオエルラは落とさない。クリア後…裏ダンジョンで「エルロイド」と「エルリキッド」を狩るしかない。インフィニティと並行してエルロイド狩りがベスト。エルリキッドは強い上に確定ドロップではない。 熟練者の涙(目安・12個前後)熟練者系モンスターが落す。オブテーナー併用で熟練者の王者を狩れば確定で手に入る。クリア前…狙えたものではないので取れたら豪運であるが、過去隠しの森林あたりで気が付いたら取れることも多い。クリア後…オブテーナーつけて熟練者の楽園で。裏ダンまで行けたなら、熟練者の王者を気合で狩ろう。※依頼「魔女の難題」で1個必要になるので、それまでは使わず温存する。 熟練者を効率良く倒す方法 熟練者は非常に回避率が高いため、攻撃回数の多いスキルや、敵の防御力・回避率を無視するスキルで攻めるのがオススメ。属性攻撃(波動も含む)、状態異常は全て無効。 熟練者の楽園では一度に多数出てくるので、バルカンラッシュ・連撃or猛攻で仕留める。リューナスの弓技は一撃の威力が落ちるのである程度攻撃力が欲しい。 『熟練者の王者』はHpが非常に多い(約6000)ため、1ターン目にアークノアがブレイブオーラで攻撃力を1.5倍orリューナスが超ヒートアップで攻撃力を2倍にし、2ターン目からドリルブレイク・十連綴れ(+アローサーチ)、全霊の射撃、猛攻+通常攻撃を使っていくといいだろう。敵のバーニングフレアは非常に痛いので、稼ぎの際は炎対策をしていたほうがよい。 今作では、咆哮のように攻撃力が足りてて逃げられなれば安定して倒せる技はない。 クリア後のクリア後に… 旅の軌跡「エルラサーガ」獲得後に禁忌の底を再度訪れると、あるキャラと舞台背景にも関わるちょっとした雑談ができる。
https://w.atwiki.jp/flstudio2/pages/43.html
このページでは、作曲には役に立たないFL Studioに関する小ネタをまとめます。 標準シンセ関連Harmorのプリセットには “Nyan Cat” がある Harmlessのプリセットにはモータルコンバットのプリセットがある Harmor-chan, Harmless-chan はセンシティブを理由に削除された 標準エフェクター関連Gross Beatのプリセットが DuftPank の楽曲で使われた疑惑 Image-Line関連Image-Line (FL Studioの開発会社) の子会社には「MeldaProduction」「W. A. Production」「Producer Loops」「UVI 」がある その他Toby Fox氏は FL Studio で作曲している gol氏の「I wish I will hear even just 1 song that's not in 4/4 before I die」発言 gol氏はFLStudioの開発に20年間の人生を捧げた Dubstepの一般的なBPMが140なのは FL Studioの標準BPMが140だったことに由来している DAWのバージョン番号の歴史 標準シンセ関連 Harmorのプリセットには “Nyan Cat” がある Harmorの登場近く (2011年) にネットで流行していた「Nyan Cat」を再現したプリセットが「Sequence Nyan Cat」に用意されています。 オリジナル版の動画 → Youtube – Nyan Cat - original Harmlessのプリセットにはモータルコンバットのプリセットがある Harmlessには映画「モータルコンバット」のテーマ曲で使われたオーケストラヒットを再現したプリセットがあります。 Leads Mortal Kombat 1 FG Leads Mortal Kombat 2 FG Leads Mortal Kombat 3 GOL 「モータルコンバット」のテーマ曲については、Googleで「Mortal Kombat Theme Song」で検索すると見つかります。 Harmor-chan, Harmless-chan はセンシティブを理由に削除された 肌色多めの擬人化イラストが採用されていたプラグイン「Harmor」「Harmless」の Harmor/Harmless-chan は登場から数年後 (2018年頃)、センシティブを理由に削除されました。 Google検索でもセンシティブ扱いとなっている様子…? 標準エフェクター関連 Gross Beatのプリセットが DuftPank の楽曲で使われた疑惑 TRON Legacyという映画で使われたDuftPankの "Derezzed" という楽曲で Gross Beat のプリセットが使われたという疑惑があり、Image-LineのCEOである Scott氏 が検証動画をアップロードしています。 参考 GrossBeatのプリセットがDuftPankのDerezzedで使われた疑惑 TRON Legacy Image-Line関連 Image-Line (FL Studioの開発会社) の子会社には「MeldaProduction」「W. A. Production」「Producer Loops」「UVI 」がある UVIの買収で、Image Lineはライフタイムアップデートがあるからそれほど儲かっていなかったはずでは…? というFLユーザーの疑問に対してCEOのScott氏からのコメント。 + ... はい、UVIは現在Image-Lineの一部です。 ちなみに、メルダプロダクション、WAプロダクション、 プロデューサーループもそうです(現在1年以上)。 私たちのサウンドページでこれに気づいた人もいると思います。 一部の人には驚くべきことかもしれませんが、 私たちは過去10年間で非常に急速に成長してきました。 FL Studioは1日30.000回インストールされ、 新しいリリース中に1日70.000回ピークに達し、 最大のプロデューサーの一部はFL Studioを使用して 世界中でチャートトップの音楽を作成しています。 その成功は、企業、そして最も重要な才能を追加することで、 Image-Lineビジネスを強化する立場に私たちを置きます。 UVIはすでに自分自身で非常にうまくいっており、 ユーザーベース全体に対して独立して高品質の製品を作成し、 リリースし続けます。 私たちは、将来的にそれぞれの顧客にとって意味のある、 お互いの製品を組み合わせて補完することを検討しています。 いいえ、私たちは彼らのビジネスを台無しにしたり、 VST / AUなどの販売を停止したりしません、それはばかげているでしょう。 これ以上、あなたは待って見る必要があります。 私たちは、25年間続いた生涯無料アップデートポリシーで、 約束を守るために信頼できることを証明しました。 チーム全体が、お客様によって正しいことをすることに誇りを持っています。 ここでは、行動は言葉よりも雄弁です。 FL StudioとUVIの両方の顧客には前向きで良いことがあり、 両方のビジネスは製品の観点から独立して働き続けます。 引用:IL really bought UVI??? – Image-Line Forums – FL Studio その他 Toby Fox氏は FL Studio で作曲している 大ヒットインディーゲームの “UNDERTALE” の開発者・作曲者である “Toby Fox” は FL Studioを使って作曲しているようです。 What do you use to make the music? FL Studio. I often write the melodies and chords using a keyboard first. 音楽を作るのに何を使っていますか? FL Studio。 最初にキーボードを使ってメロディーとコード進行を作ることが多いです。 引用:UNDERTALE Help, FAQ and Troubleshooting 以下は、Toby Fox氏がFL Studioでどのように作曲しているかの解説動画です。 Toby Fox氏が考える「良い音楽を作るための方法」という情報があったので簡単にまとめておきます。 Just do it. (真剣に作曲に取り組む。最善を尽くして、曲を作り続けるだけ) Learn to play an instrument (楽器の演奏を学ぶ。曲を演奏することはコード進行やメロディーを学ぶのに役立つ) Analyze songs you like (好きな曲を分析する。MIDIや楽譜をコピーしたりお気に入りのパターンを見つける) Experiment (新しいことを実験する) Improving at production (DAWやプラグインの使い方を知り、作曲を改善する) 引用:“How Do I Get Good At Music?” gol氏の「I wish I will hear even just 1 song that's not in 4/4 before I die」発言 曲の途中での変拍子対応について、gol氏は「私は死ぬまで4/4拍子以外の曲は聞かないだろう」→「FL Studioで4/4拍子以外の曲を作曲する必要はない」という発言をし、ユーザーを呆れさせ同僚を困惑させたりしました。 Once again the time signature debate gol氏の設計思想として「FL Studioは低予算・小規模のプロジェクトなのでシンプルな設計を維持し、機能を厳選するべき」「変拍子対応はプログラム的にエレガントでない」という考えがあり、それを如実に表す発言として、FLの歴史に刻まれることでしょう…。 なお、gol氏が引退し、FL Studioも世界のトッププロデューサーが使用するDAWへと成長したため、現在のFL Studioのバージョンでは変拍子対応の機能は実装済みです。 gol氏はFLStudioの開発に20年間の人生を捧げた チーフプログラマーであるgol氏 (Didier Dambrin) は20年もの間 (1996〜2015年)、FL Studioの開発にすべてを捧げました。引退後は甥っ子さんとレゴブロックで遊んでいたりと第二の人生を歩んでいるようです。 Dambrinはついに2015年にImage-LineとFL Studioの日常業務から後退した。「19歳から40歳まで、彼はFL Studioにしか関わっていなかった」とデ・カニーンは言った。「彼にはガールフレンドもいなかったし、自転車もいなかったし、車も何もなかった。彼は自分の人生で何かを作る緊急性を認識した。彼の次のプロジェクト? 彼はレゴセットをデザインして公式ストアに入ることを望んでいる。 引用:How FL Studio changed electronic music forever ■golは何をしていますか? FL Studioでほぼ24時間365日働いた後、最近40歳になった後、golは他の興味を追求するために休憩を取っています。その中には、Leggo [sic] モデルを設計し、彼がしばらくの間持っていたゲームのアイデアに取り組むことが含まれます。 golは引退しましたか?他のスレッドでは、彼はまだImage-Lineの従業員だと言っていましたが、私の知る限り、それは新しい人を訓練することでした。彼は今、既存の製品に貢献していますか? いいえ、彼は今のところプロジェクトや製品に取り組んでいません。彼は自分の興味を追求し、レゴキットをデザインしています。 引用:What happened to Gol? Dubstepの一般的なBPMが140なのは FL Studioの標準BPMが140だったことに由来している 初期の Dubstepの盛り上がりを支えた Skream (Oliver Jones) によると、Dubstepの標準BPMが140なのは、当時のFL Studioの起動時のBPMが140であったことに由来しているようです。 Dubsteps 140 because that was the original load up tempo on FRUITY LOOPS 3 ダブステップ 140。これが FRUITY LOOPS 3 のオリジナルのロード アップ テンポだったからです。 引用 https //twitter.com/I_Skream/status/1321206530490990597 なお、FL Studioは時代によって標準のBPMが変化するDAWで、現在はゆったりしたテンポのEDMが主流なので「130」が標準となっています。 (ちなみに他のDAWでは、BPM120が一般的です) 参考:DubstepレジェンドのSkream、DubstepのBPMが140である理由を明かすという話 DAWのバージョン番号の歴史
https://w.atwiki.jp/phanaph2013/pages/15.html
小ネタ・裏ワザ 小ネタ・裏ワザLv.99時の基礎ステータスの数値 Lv.99時の基礎ステータスの数値 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 集中 敏捷 イタリア 2040 560 470 470 470 470 366 799 ロマーノ 2280 510 520 490 460 460 346 799 スペイン 3060 224 713 713 276 349 241 402 ドイツ 3500 290 673 852 349 536 473 362 日本 1640 738 506 292 742 718 538 519 アメリカ 2780 264 804 532 299 251 283 528 イギリス 2350 668 583 497 870 682 540 458 フランス 2840 489 521 596 587 596 306 495 中国 1980 572 421 336 372 600 836 729 ロシア 3300 450 700 700 700 700 280 250 プロイセン 3290 378 640 652 365 521 259 674 リヒテンシュタイン 1590 712 342 274 689 801 796 287 ベラルーシ 2560 348 692 398 292 336 632 779 香港 2950 320 593 583 331 286 376 633 アイスランド 1920 833 386 318 706 706 450 320
https://w.atwiki.jp/loveuntouchable/pages/122.html
小ネタ 牛丸 by486さん 投稿日2010/12/03 「下がったようですね。あげておきましょうか」 「誰だよ、あんた」 「駐ゾマニア共和国大使、牛丸ですが」 「ゾマニア大使…?爆弾で死んだはずだろ、まさか幽霊…」 「小さいことを気にするもんじゃないですよ。あ、綾小路くん。今晩ゆっくりどう?」 「まさか鷹藤君、この人って」 「ほら、爆弾で死んだゾマニア大使だよ。あんたが爆睡している横でやったっていう色魔大使の」 「色魔とは失礼な」 「実際そうだろうが」 「やけにつっかかるね、君。あ、そうか君があげたかったのか。そのつもりで彼女とここに来たら、 僕に先を越された訳だ。僕だって嫌がらせであげた訳じゃないですよ。親切心からです」 「わたし幽霊って初めて!感動だわ。鷹藤くん、写真撮らなきゃ!」 「ぼくも綾小路くんの、左胸の脇にある小さなほくろを見た時感動しましたよ」 「牛丸さん、…どうしてそれを」 「君が酔いつぶれた時に、途中まで脱がせたんですよ。このほくろは彼女とベッドを共にしたもの しか目にできないと思うと、胸にね、喜びがふつふつと湧いて来たのを憶えてますよ」 「胸のほくろ…?」 「あれ、君まだ見てないの?あげるのも先を越されて、彼女の裸も僕に先を越されちゃったんだ」 「…」 「じゃあ解説してあげよう。彼女の肌は透明感のある白い肌でね。肌理が細かくて絹のような感触 なんですよ。小ぶりの乳房の頂にはまさに桜色の…」 「牛丸さん!やめてください!」 「おっさん、それ以上言うな!それ以上言うと、俺の楽しみが…!」 「楽しみ?何、鷹藤くん、楽しみって」 「いや、それはその」 「鷹藤くんっていやらしいのね!相棒のわたしをそんなふうに見てたなんて!」 「違うって、おい、あんた!」 「行っちゃいましたね、彼女」 「あんたのせいだろうが」 「本当に吸いつくような素晴らしい肌でした」 「触ったのか」 「触ってませんよ」 「そっか…。そうだよな」 「吸いましたけどね」 「吸った?何を!」 「ではわたしもここで消えましょう」 「中途半端に消えるな!待て!こら!」 487 486 牛丸大使!お久しぶりです、GJ! で、何を吸ったのですか?w
https://w.atwiki.jp/199302090504/pages/24.html
小ネタ候補一覧 1ユーリの孤児院時代 2万条目「イカれた現状を説明するぜ・・・・」 3ミスカトニック大学のとある日ダンジョンに挑む不知火を主人公にアタック前の準備風景とアタックの様子アタック後の打ち上げの様子を流す 4神様緊急会議~新規女神マリィ歓迎会 ならびに どこまでを許容範囲とするか~ 5 6 7 8 9 10 各国首脳陣の自国PR(ダイスでどこの国をやるか判定) 各国のとある日常(ダイスでどこの国をやるか判定) 名前 コメント すべてのコメントを見る